AI 자동화 3개월 회고: 결국 사람 2명을 더 뽑은 이유
지난 분기 한 팀이 AI 도구 풀세트로 신규 기능 개발을 자동화했다. 한 달은 빨랐다. 두 달째 정산 도메인에서 막혔다. 결국 시니어와 주니어 1명씩 추가 채용했다. 같은 시기 한 스타트업이 $500M을 받고 사람을 뽑는다는 뉴스가 나왔다.
지난 분기 한 팀이 AI 도구 풀세트로 신규 기능 개발을 자동화했다. 한 달은 빨랐다. 두 달째 정산 도메인에서 막혔다. 결국 시니어와 주니어 1명씩 추가 채용했다. 같은 시기 한 스타트업이 $500M을 받고 사람을 뽑는다는 뉴스가 나왔다.
Valve가 Steam Controller CAD를 공개했다. 백엔드 개발자가 3개월간 직접 복각해본 기록이다. 톨러런스, BOM, 펌웨어까지 막혔던 구간을 시간순으로 풀어본다.
Mercedes의 물리 버튼 복귀 발표를 계기로 자동차 UX의 지난 10년을 다시 본다. 인지 부하 데이터와 개발 도구의 단축키 회귀가 같은 방향을 가리킨다.
같은 O(log n)인데 std::lower_bound와 Eytzinger layout 사이에 두 배 차이가 나는 이유는 메모리 접근 패턴이었다. Khuong & Morin 논문과 HN 토론을 따라가며 실측 가능한 지점만 추렸다.
Cursor, GitHub Copilot, Claude Code를 같은 프로젝트에서 2주씩 돌려본 비교 기록이다. 코드 완성, 리팩토링, 디버깅 등 실무 시나리오별 체감 차이와 비용 대비 효과를 정리했다.